Chraneya
Wem gehört das Tal der Erze?

Beitritt

E i n s c h r e i b e n


Wenn du dir alle Informationen im Menüpunkt "Wissen" durchgelesen und dich für unsere Online-Welt Chraneya begeistern lassen hast, dann bist du hier richtig (:

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Wähle hier eine der vorgeschlagenen (mehrfach verwendbaren) Silhouetten oder erstelle nach deren Vorbild selbst eine, lasse dich von spielbaren Charakteren inspirieren und informiere dich über die verfügbaren Ränge.



Anmerkungen:
1) In das Feld "Grundeinstellung deines Charakters" trage eine oder maximal zwei kennzeichnende grundsätzliche Haltung(en) deiner Figur ihrem aktuellen Leben bzw. der Insel gegenüber ein (z.B. auf der Suche nach Reichtum, will Vergangenheit entfliehen, will von den Neuankömmlingen lernen, sehnt sich nach der großen Liebe...etc.). Halte dich bei der Formulierung bitte so kurz wie möglich (wie im Beispiel gezeigt).

2) Die mit ** gekennzeichneten Positionen schaltest du mit Erreichen von Level 2 frei. Wenn du an einer dieser Positionen interessiert bist, erkundige dich gerne schon im Voraus im Forum und lasse dich beraten, welche Position du zum Starten wählen kannst, damit ein Aufstieg Sinn ergibt.

3) Wenn dich keine der verfügbaren Positionen wirklich anspricht, dann melde dich doch im Forum unter "Fragen, Anmerkungen...?" und schlage deine eigene Rangidee vor!

4) Es bedarf Level 1, um ein Erz für deine Figur zu beantragen - für Ureinwohner gilt dies jedoch nicht, diese dürfen bereits von Anfang an eines besitzen (da es rollenspieltechnisch sonst unlogisch wäre). Spielst du also einen Chreynoren, darfst du in das Feld "Erz" dein gewünschtes Erz eintragen. Lediglich das violette Erz ist von dieser Auswahl ausgeschlossen, möchtest du ein solches besitzen, musst du dies zunächst im Forum anfragen.

5) In das Feld "Betreff" gehört dein vollständiger Charaktername im Rollenspiel.


Kurze Vorstellung der Ränge



Auftraggeber/in
Reiche Person, die sich eine Ausweitung ihrer Macht und ihres Reichtums oder Wissens erhofft, indem sie jemanden/eine Gruppe von Leuten dazu beauftragt, auf der Insel nach Wissen, Schätzen, etc. zu suchen und diese Mission finanziert

**Goldherr/Golddame
Durch die Insel sehr reich/mächtig gewordene Person, die dadurch einen großen Einfluss auf zumindest Teile des Geschehens nehmen kann

**Securityboss
Untersteht einer reichen Person und sorgt - wenn nötig mit Gewalt - meist mit seiner Truppe dafür, dass alles nach Vorstellung seines Chefs läuft (geht gegen Betrug vor, überwacht die auf der Insel Ankommenden, spioniert evtl. Personen hinterher, regelt raue Angelegenheiten)

Anführer/in
Leitet eine Mission auf Chraneya. Ihm unterstehen mehrere Teilnehmer, die seine Befehle auszuführen haben. Per Vertrag wird zu Beginn der Mission festgelegt, wie etwa beim Fund von Erzen zu handeln ist. Er/sie kann die Mission selbst gestartet haben, aber auch von einem Auftraggeber dazu beauftragt und dafür bezahlt werden.

Teilnehmer/in
Wurde von einem Anführer angeworben und nimmt zu zuvor festgelegten Bedingungen (Bezahlung/Teilhabe am Erfolg, falls dieser eintritt/...) an dessen Mission teil.

Kapitän/in
Ist als Schiffsoberhaupt auf die Insel gekommen und beherrscht die Segelkunst, sowie andere Seemannsskills. Es wird nicht gern gesehen, wenn sie sich in andere Angelegenheiten einmischen, oder sich auf Chraneya dauerhaft niederlassen.

Matrose/in
Seemann. Ungern als dauerhafter Bewohner der Siedlung gesehen.

Wissenschaftler/in
Widmet sich der Erforschung der Geheimnisse Chraneyas, insbesondere der Erzmagie, der Erzlinge, Naturphänomene, Unmöglichkeit des Einsatzes neuer Technik... Manche halten illegal Ureinwohner gefangen, um auch diese zu erforschen, oder um Wissen von diesen zu bekommen. Viele sind vom Staat beauftragt, aber es gibt auch Privatpersonen, die sie beschäftigen, sowie ein paar wenige, die gar keinen Auftraggeber haben.

Aktivist/in
Viele der Anreisenden geben recht wenig auf Naturschutz oder einen fairen Umgang mit den Ureinwohnern - doch es gibt Organisationen sowie Privatpersonen, die sich dafür einsetzen. Sie sind alles andere als gern gesehen, doch aus gesetzlichen Gründen kann man ihnen den Zutritt zur Insel nicht verwehren.

Schatzsucher/in
Privatpersonen, die auf eigene Faust einen Teil des Schatzes der Insel für sich ergattern wollen. Müssen für die Anreise einen hohen Preis bezahlen, da nicht jeder zugelassen wird, aber auch die Reisekosten groß sind. Manche konnten als blinde Passagiere diese Anforderungen umgehen.

Söldner/in
Personen ohne feste Anstellung; sie übernehmen immer wieder von verschiedenen Auftraggebern unterschiedliche Aufträge. Meist tun sie für die richtige Bezahlung so ziemlich alles. Auch sie müssen jedoch als Privatpersonen für die Anreise den teuren Preis bezahlen.

Angestellte/r
Unterstehen einer ihnen übergeordneten Person und können für Verschiedenstes zuständig sein, z.B. Bewachung der Hütte, Babysitter, etc.
Leben häufig mit ihrem Arbeitgeber in einer Hütte und werden unterschiedlich bezahlt.

Bewohner/in
Privatpersonen, die auf der Insel vorrangig einen Neustart, ein neues Leben beginnen wollen, aber natürlich auch weitere Interessen haben können. Müssen die teure Zulassungsgenehmigung sowie Anreise bezahlen.

Outlaw
Halten sich auf illegalem Wege mit kleinen Aktionen über Wasser, ohne dabei Aufsehen zu erregen:
Taschendiebe, Drogendealer, Schmarotzer (nehmen an Mission teil, bereichern sich dabei aber selbst unauffällig, statt den Regeln des Vertrags zu folgen), etc.

**Gesuchte/r
Outlaw, der bei seinen illegalen Aktivitäten besonders erfolgreich/unachtsam ist und somit oder auf anderem Wege große Aufmerksamkeit erlangt hat - und nun dringend gesucht wird. Ein Leben in der Siedlung ist nicht mehr möglich, Fahndungsplakate hängen überall.




RÄNGE FÜR UREINWOHNER

**Stammesführer (m!)
Oberhaupt der Chreynoren. Hält das Volk zusammen, verteilt Aufgaben, organisiert Zeremonien wie z.B. die Erzvergabe und Vermählung junger Ureinwohner, fällt Entscheidungen etc. Hat viel Erfahrung und wird von jedem Chreynoren respektiert.

Schamane/in (max. 3)
Verfügt über ein großes Wissen zu den Heilkräften der Natur und belegt die Rolle des Mediziners. Hat er einen besonderen spirituellen Zugang zu den Erzen, kann auch mit Schwächeren ein großes Maß an Wirkung erzielen. Wählt, welches Erz ein in die Erwachsenenwelt eintretender Chreynore erhält.

**Schatzhüter (m!, max. 2)
Die Chreynoren besitzen einen großen Schatz, was nicht einmal jeder von ihnen weiß. Viele Erze haben sie an geheimsten Orten versteckt, da sie seit jeher einen Machtmissbrauch fürchten. Nur die Schatzhüter kennen alle Verstecke und sorgt dafür, dass jene, die gefährdet sind, bewacht oder verlegt werden. Einwohner/in
Chreynoren ohne besondere Positionen. Leben in ihrem Hüttendorf und gehen v.a. handwerklichen Tätigkeiten nach (Herstellung von Kleidung, Anbauen von Lebensmitteln, Ausbilden ihrer Kinder...) Schmied/in
Für die Werkzeugherstellung zuständig. Besitzen ein rotes Erz. Sind nur sehr selten Frauen, nur wenn diese unfruchtbar sind oder herausragendes Talent haben ist dies möglich.

Naturhüter/in (max. 3)
Besonders naturverbunden. Haben einen "sechsten Sinn", mit dem sie Wetterveränderungen etc. spüren, so wie viele Tiere das können. Überwachen das natürliche System Chraneyas, gehen ansonsten aber normalen Tätigkeiten nach.

Einzelgänger/in
Lehnen ein Leben in der Gesellschaft des Stamms ab, weil sie das Alleinsein bevorzugen oder mit den Regeln nicht einverstanden sind. Werden meist nicht davon abgehalten, zu gehen.

Gesuchte/r
Chreynoren, die ihre Gemeinschaft ohne Zustimmung verlassen haben, wie es etwa in seltenen Fällen bei manchen jungen Frauen vorkommt, die gegen ihren Willen vermählt werden sollen. Werden vom Stamm gesucht.
ODER:
Chreynoren, die sich kriminell (z.B. schwerwiegender/aufsegenserregender Diebstahl) in die Angelegenheiten der Neuankömmlinge eingemischt haben oder diese immer wieder sonstig behindern. Können in diesem Fall auch normale Einwohner des Hüttendorfs sein.

Gefangene/r
Von den Neuankömmlingen gefangen genommene Chreynoren - kann verschiedenste Gründe haben: waren zuerst Gesuchte / sollen zu Informationsweitergabe gezwungen werden (was offiziell illegal ist, worüber aber viele davon Wissenden hinwegsehen) / etc...



Bilder für männliche Charaktere



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Bilder für weibliche Charaktere



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Vorgeschlagene Charaktere

a) Von der Website ausgestellte Rollen


Alistair Odell
m | 32
AUFTRAGGEBER

Grundeinstellung:
Träumt davon, aus seinem kleinen Vermögen ein riesiges zu machen, indem er gleich mehrere Missionen finanziert. Würde die Ureinwohner am liebsten als Zwangarbeiter unterwerfen.
Zusatzinfos
(optional, müssen nicht in der Anmeldung angegeben werden und tauchen auch nicht in der Mitgliederauflistung auf):

Er ist ehrgeizig, zielstrebig und skrupellos und entwickelt schnell einen Hass gegen die Ureinwohner, da diese seine Pläne behindern. Dennoch zeigt er dies nicht offen und versucht stattdessen, sie heimlich aus dem Weg zu räumen oder sich zu unterwerfen - nicht immer auf legale Weise.


Gryffin Feroy
m | 21
MATROSE

Grundeinstellung:
Sucht den gewissen Kick durch Umgehen von Autoritäten. Will es sich leisten können, auf der Insel offiziell zu wohnen und angesehen zu werden.
Zusatzinfos:
Statt bei dem auf der Insel herrschenden Konkurrenzkampf nach Erfolg zu drängeln, verdient Gryffin sich sein Geld, indem er Leute für billiger als offiziell gefordert als blinde Passagiere auf die Insel schleust. Er ist der geborene Schauspieler und liebt es, andere an der Nase herumzuführen.


Adyson Dare
w | 28
AKTIVISTIN

Grundeinstellung:
Im Zwiespalt durch den Wunsch, aus der Armut herauszukommen und dem Bedürfnis, etwas Gutes zu tun.
Zusatzinfos:
Engagiert sich schon lange in verschiedenen Organisationen und gelangt über eine Menschenrechtsorganisation auf die Insel, was sie sich sonst nie leisten könnte. Zunächst setzt sie sich tatkräftig für das Respektieren der Chreynoren ein, wird aber allmählich zunehmend in krumme Machenschaften verwickelt, durch die sich ihr Guthaben langsam aufbessert. Sie verliert zunehmend Skrupel und den Bezug zu sich selbst.


b) Von Usern ausgestellte Rollen


Ruel Na-Meejla
       
m | 21
(Ur-)EINWOHNER

Grundeinstellung:
Will eines Tages Stammesführer werden; möchte dies mit dem schier unmöglichen Vorhaben erreichen, die Fremden von Chraneya zu verjagen.


Zusatzinfos:
Ist Akeiras Bruder und will sie, die kurz vor ihrer Vermählung und mit einem violetten Erz abgehauen ist, wieder zurückbringen, weiß aber, dass er das nur mit List schaffen kann. Seine Schwester traut ihm nicht recht, da er schon immer ehrgeizig und zu sehr auf sich und seine Position im Stamm fokussiert war.


Mallory Feeney
w | 18
BEWOHNERIN

Grundeinstellung:
Wollte nie auf die Insel kommen und reagiert mit Widerstand und Provokation gegen ihren Bruder Angus.
Zusatzinfos:
Ist Unbekanntem generell skeptisch gegenüber, ihre Neugierde wächst jedoch mehr und mehr im Laufe der Zeit.


Stuart Feeney
m | 15
BEWOHNER

Grundeinstellung:
Ist begeistert von Chraneya und will unbedingt selbst einen Schatz finden.
Zusatzinfos:
Auch wenn er sich neuen Personen gegenüber zunächst schüchtern verhält, wird schon bald deutlich, was für ein lebenslustiger, neugieriger und humorvoller Junge Stuart ist. Allerdings ist er auch noch ziemlich naiv und knüpft zu schnell Bindungen, sein Gespür, wem man wirklich trauen kann, ist nicht sonderlich gut ausgeprägt.



Position
Betreff:
Alter deines Charakters:
Grundeinstellung deines Charakters:
Bildnummer:
Einverstanden mit eventuellen sexuellen/
gewalttätigen Inhalten?:
Dein echtes Alter (freiwillig):
Nur für Auftraggeber u. Anführer:
Kurz(!)beschreibung deiner Mission:
Nur für Chreynoren:
Erz?:
Alle Infos gelesen?:
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